SY的形駅の前後の駅は直線でも1km以上離れているにもかかわらず、位置登録を何回してもその前後の駅しか取れない。
これは、それなりの早さで通過しているから仕方ないとして、入駅がゆっくりでまた停車もしている高砂も同じく。
これは、それなりの早さで通過しているから仕方ないとして、入駅がゆっくりでまた停車もしている高砂も同じく。
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トシオの「頭のいい彼女がいて俺は幸せ」に対して「そんなあ」と赤くなるゆかり。
そんな設定だったっけ?
まぁ、手を繋ぐシーンは結構多いけど、それはトシオの一方的な好意だった訳で。。。
和食と洋食が争っているシーンはまるで共食いみたいで、冷静に見ているとアンパンマンの顔を食べているみたい何気にグロい。
「蕎麦に粉チーズではスパゲッティになってしまう」に対して「ならないと思うけど」
自分もそう思うし、あまり想像したくない。
それにしても、他の回は大抵は「そういうもの」と言う感じだが、この回はまるで記憶にない。
恐らく自分が見そこなった回だからかな。
そして、アリス餃子ってorz
ゆかり曰く「人間だって当り前の名前ですが、イグアナとなると珍しい名前ですわね」だと。
昔これを見ていた時は特に意識してなかったが、今から考えてみれば、就職以前に「ニシムラ」を名乗る人物が身の回りにいなかったんじゃないか?
昔これを見ていた時は特に意識してなかったが、今から考えてみれば、就職以前に「ニシムラ」を名乗る人物が身の回りにいなかったんじゃないか?
http://chiebukuro.travel.yahoo.co.jp/detail/1490337489.html?dsr=1
このベストアンサーに選ばれた回答者、元運転士らしいが、えらいベラベラと述べ過ぎな気がする。
(1段とか2段とか繰り返しとか階段とか)
どの組織でもそうだが、その組織で知りえた情報は外部には流出させてはならない事になっているはずだが。
或いは、マニアでも知り得るから問題ないのか?
少なくとも、自分はそういう情報を外部からは得ていない。
妙に人が多いと思ったら、十日戎である。
ここの最寄駅は文字通り今宮戎であるが、NKでも本線は普通を含めて全部が通過し、高野線のみが停車する。
本線では、一々乗換えるのも面倒である。
次ぎに便利なのが、新今宮であろう。
ちなみに、しЯも新今宮が便利であるが、隣の今宮と間違える人が結構いるようだ。
そして、地下鉄及び阪堺なら恵美須町である。
この辺り一帯は露天がしばしば見られた。
やる事終わって、新世界をうろついていると、昔よく言ってたゲームセンターがある。
50円でできるアーケード版の電車でGO!がある。
手軽かつ結構な時間ができる、神戸線の快速をやってみる。
走行の目安は110km/hとかあるが、本当に110km/hで走ると塚本は定時に通過できない。
ここは通過直前まですっ飛ばし125km/hまで出す必要がある。
最初の停車駅、尼崎に止まる際、電車の制動距離の公式からこの時にブレーキをかけるって時にかける。
入駅直前に、鉄ちゃんの「次は停車駅です」の警告。
そんなこと分かっているし、その距離・速度でちゃんと止められる。
実際、結構余裕があった。
まぁ、時間的にはかなり余ったから、設定上ではもう少し距離を取って4Sで止める事を前提にしてたんだろうな。
(ちなみに、自分のやり方は追加5S式でちょっと足りなければ6に足す事で綺麗に止まる)
次の出発で警戒なんか出されたら面倒なことになるから、わざと失速させて繰り返し制動をするのである。
そんなのがずっと続いてたのであるから、こういうダイヤに余裕があるものをする時には制動距離を取るか、速度を落とす必要がある。
ちなみに、経験上、制動距離を取ったブレーキはとてもやりにくい。
特に階段時機を失敗しやすい。
(もっとも、2次元のゲームだと、もともと×の近付き方が見えないからそもそも階段はあってないようなものではあるが)
速度を落とすのもまた面倒ではある。
ゲーム中や現実でも勾配の緩いものならまだしも、急勾配(特に上り)だと坂の制で勝手に速度が下がり、うっかり失速させてしまえば繰り返しができなくなってしまうのである。
ここの最寄駅は文字通り今宮戎であるが、NKでも本線は普通を含めて全部が通過し、高野線のみが停車する。
本線では、一々乗換えるのも面倒である。
次ぎに便利なのが、新今宮であろう。
ちなみに、しЯも新今宮が便利であるが、隣の今宮と間違える人が結構いるようだ。
そして、地下鉄及び阪堺なら恵美須町である。
この辺り一帯は露天がしばしば見られた。
やる事終わって、新世界をうろついていると、昔よく言ってたゲームセンターがある。
50円でできるアーケード版の電車でGO!がある。
手軽かつ結構な時間ができる、神戸線の快速をやってみる。
走行の目安は110km/hとかあるが、本当に110km/hで走ると塚本は定時に通過できない。
ここは通過直前まですっ飛ばし125km/hまで出す必要がある。
最初の停車駅、尼崎に止まる際、電車の制動距離の公式からこの時にブレーキをかけるって時にかける。
入駅直前に、鉄ちゃんの「次は停車駅です」の警告。
そんなこと分かっているし、その距離・速度でちゃんと止められる。
実際、結構余裕があった。
まぁ、時間的にはかなり余ったから、設定上ではもう少し距離を取って4Sで止める事を前提にしてたんだろうな。
(ちなみに、自分のやり方は追加5S式でちょっと足りなければ6に足す事で綺麗に止まる)
次の出発で警戒なんか出されたら面倒なことになるから、わざと失速させて繰り返し制動をするのである。
そんなのがずっと続いてたのであるから、こういうダイヤに余裕があるものをする時には制動距離を取るか、速度を落とす必要がある。
ちなみに、経験上、制動距離を取ったブレーキはとてもやりにくい。
特に階段時機を失敗しやすい。
(もっとも、2次元のゲームだと、もともと×の近付き方が見えないからそもそも階段はあってないようなものではあるが)
速度を落とすのもまた面倒ではある。
ゲーム中や現実でも勾配の緩いものならまだしも、急勾配(特に上り)だと坂の制で勝手に速度が下がり、うっかり失速させてしまえば繰り返しができなくなってしまうのである。
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わたしは極超シン、プリキュアが好きである
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1987/06/12
職業:
永遠の少年
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フフフ、当事者のみぞ知る
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覚醒すると、とんでもない事になる。
元々は温かい心の持ち主、今年は熱くするぜ!!
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